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英雄联盟行为系统8月更新:重点关注故意输、挂机 [复制链接]

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在线威晓筠
 

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      IT之家 8 月 1 日消息 游戏英雄联盟官方网站发布公告称,游戏行为系统在 8 月进行了更新:将重点关注在游戏中故意输、挂机或发呆的行为。
      

      
      大家好! 我又带来了每月一更的游戏行为系统改善进度。老样子,我们想介绍下团队这个月的工作内容,以及大家会在接下来的几个版本中看的变化。7 月份的文章中,我们指出会重点关注的几种具体捣乱行为:故意输以及在游戏中挂机或发呆。具体包括:· 故意给对手送头· 通过捣乱行为妨碍游戏 (也叫 “蓄意破坏”)· 故意挂机· 在游戏中发呆· 断开游戏连接我们的目标:· 降低上述行为在所有队列中发生的频率· 当游戏出捣乱行为时,降低其对玩家的影响故意送头与发呆 / 挂机检测经过了无数次郁闷的人工视频回查与审核训练后,是时候把改进后的故意送头与发呆 / 挂机检测系统拿出来测试了。这些改动可以让我们:· 将目前识别此类行为的速度提升一倍· 对这些负面行为采取更加统一的措施· 揪出捣乱者后通知游戏中的其他玩家并致力减轻因此产生的痛苦检测系统的第一波优化已经于 10.15 版本上线,接下来的几个版本我们会继续调试新的改动。目标是即使检测此类行为,降低游戏中对玩家的影响,以及在游戏后立刻对违规者采取措施。发呆与挂机行为如果检测到的捣乱行为更加频繁,我们会怎样应对呢? 为了减少英雄联盟中的发呆和挂机行为,我们已列出了几个备选方案:· 防止此行为再次出现。· 预先劝阻这类行为。· 降低这类行为出现时造成的影响。我们会从深入研究下列方案在短期内解决挂机问题:· 识别游戏中有挂机玩家后可以提前投降· 排位赛失利的一方存在挂机或故意送头的玩家则减少胜点损失· 对退出游戏 / 挂机的玩家执行更严格的排队限制· 对之前有过捣乱行为的玩家在排队前进行警告很期待大家对这些措施的反馈,以便我们能采用与英雄选择举报相同的方式进行在线实验。虽然具体日期还没确定,但下个月应该至少会有一次在线实验。既然说到英雄选择举报 ...英雄选择举报两个版本前,游戏推出了英雄选择举报与屏蔽功能。我们收集到大量英雄选择阶段的破坏行为数据,让玩家可以提前避免英雄选择阶段与游戏过程中的言语骚扰。两个版本的实验结束后,我们并没按原定计划关闭这些功能,而是将其保留了下来。举报集中在两个主要方面,英雄被队友禁掉以及负面的聊天内容。尽管我们知道问题不止如此,但已经足够在实验结果的基础上改进了。为了进一步改善英雄选择阶段的体验,我们会在下列方面投入更多努力:· 禁用确认与检测:我们明白某些禁用存在战术价值和个人倾向,也希望大家依然可以挑出自己不想对阵的英雄。但根据举报数据,应当更明确地传达 “你在禁用一个队友想玩的英雄”这一信息。我们会采用更出色的自动检测机制,再次确认你是否真的想禁掉队友心心念念的那个英雄。· 惩罚系统整合:尽管我们还没有十足把握在英雄选择阶段直接采取措施,但仍可找出解决常见问题的最佳方案,并在对局结束后进行处理,和游戏后的举报功能差不多。每次实验,大家使用这些新功能的反馈与体验都为游戏行为系统指明了方向。感谢大家在我们不断改善英雄联盟体验的过程中的支持与陪伴。老样子,我们召唤师峡谷见。
      
      
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